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传奇一条龙开区教程第15课(HERO引擎怎么在地图里面添加怪物和补丁新怪物)

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xiaoyi5188 发表于 2017-12-19 21:39:34 | 显示全部楼层 121#
找这东西找了很久了。谢谢
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nintaus 发表于 2017-12-24 11:33:43 | 显示全部楼层 122#
怪物外观计算方法是-1x10,比如我这测试的是Mon46,46-1=45,45x10=450,那么我们在怪物DBC里的Appr那一项就填450,如果
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tiantian123 发表于 2017-12-24 21:36:26 | 显示全部楼层 123#
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pjsmm 发表于 2017-12-29 11:07:16 | 显示全部楼层 124#
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wgejkf 发表于 2018-1-2 21:56:26 | 显示全部楼层 125#
终于找到了
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xuegui31 发表于 2018-1-3 01:26:57 | 显示全部楼层 126#
这个要好好看一看
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q5221336 发表于 2018-1-5 22:25:51 | 显示全部楼层 127#
得到的得到的得到
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fenggeaibing 发表于 2018-1-6 04:15:39 | 显示全部楼层 128#
a文件夹下面。

计算方法,HERO引擎的新怪物外观计算方法是-1x10,比如我这测试的是Mon46,46-1=45,45x10=450,那么我们在怪物DBC里的Appr那一项就填450,如果Mon46里面有多个怪物的,第二个怪就是451,第三个就是452,类推。。。
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hjw1990314 发表于 2018-1-9 14:07:22 | 显示全部楼层 129#
1111111111111111111111
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l1200110 发表于 2018-1-13 02:29:35 | 显示全部楼层 130#
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