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[其它手游引擎] GOB传奇服务端中新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿等变量教程

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趣游论坛 发表于 2019-7-18 15:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
700497
20190718152505.png

说明:
新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、

注释:
新增脚本INTS调整INTS数值
INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]
新增本体变量<$INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。
新增英雄变量<$H.INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。
X支持变量
以上检测可以用LARGE,SMALL类检测

示例:

#IF
SMALL $ints[0] 101
#ACT
INTS 0 = 101
MESSAGEBOX 你累积充值的金额不够!学习十步一PK需要1W游戏点,每次扣除2000!!
BREAK

[@本体操作INTS]
#ACT
INTS 0 = 18866
;将本体的第0号的INTS变量设置为18866
MOV S1 0
SENDMSG 5 INTS:<$INTS[0]>/<$INTS[$STR(S1)]>
;两种写法均支持,GM根据水平自由选择。

[@英雄操作INTS]
#ACT
H.INTS 2 = 321
;将英雄的的第2号的INTS变量设置为321
H.MOV S1 2
H.SENDMSG 5 INTS:<$H.INTS[2]>/<$H.INTS[$H.STR(S1)]>


知识补习:

关于对比:GM 可以使用EQUAL LARGE SMALL 然后 与!取反结合使用,效果比 检测大于小于等级更强大
支持做到大于等于与小于等于的效果。

EQUAL 等于
!EQUAL 为不等于

LARGE 大于
!LARGE 不大于即小于等于

SMALL 小于
!SMALL 不小于即大于等级

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海边散步 发表于 2019-7-18 15:46:56 | 显示全部楼层 沙发
无聊,来抢个沙发
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幸福如此 发表于 2019-7-18 15:56:31 | 显示全部楼层 板凳
秀起来~
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园林艺术 发表于 2019-7-18 16:14:49 | 显示全部楼层 地板
秀起来~
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哭红的眼 发表于 2019-7-18 16:18:58 | 显示全部楼层 5#
路过
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粉红色的回忆 发表于 2019-7-18 16:38:41 | 显示全部楼层 6#
秀起来~
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豪杰 发表于 2019-7-18 17:14:38 | 显示全部楼层 7#
路过
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时光轴 发表于 2019-7-18 17:55:40 | 显示全部楼层 8#
嘘,低调。
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方框图程 发表于 2019-7-18 18:18:51 | 显示全部楼层 9#
路过
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951 发表于 2019-7-18 19:28:44 | 显示全部楼层 10#
确实不错,顶先
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